Doppelkopf
Doppelkopf
Rangfolge der Karten
Trümpfe
Fehlfarben
- Achtung, die zweite
(Außer im letzten Stich, da sticht ganz normal die erste die zweite.)
sticht die erste! - Das
- Wenn die gegnerische Partei deinen Fuchs “fängt”, bekommt sie einen Sonderpunkt.
- Wer zwei auf der Hand hat, hat die Schweinchen. Die Schweinchen sind dann die höchsten Trümpfe, noch über der .
ist der Fuchs.
- Der
- Wer mit dem Charlie den letzten Stich holt, bekommt einen Sonderpunkt.
- Wenn die gegnerische Partei im letzten Stich deinen Charlie fängt, bekommt sie einen Sonderpunkt.
heißt “Charlie”.
- Ein Stich mit mehr als 40 Punkten ist ein Doppelkopf. Wer einen solchen Stich holt, bekommt einen Sonderpunkt.
Vorbehalte
Vor dem Spiel werden die Vorbehalte abgefragt, in der Reihenfolge: Solo, Armut, Hochzeit.
Farbsolo
Die Farbe Karo in den Trümpfen wird ausgetauscht gegen eine der Fehlfarben, z.B.:
Trümpfe
Fehlfarben
Damen- oder Bubensolo
Nur Damen bzw. Buben sind Trumpf, z.B. für ein Damensolo:
Trümpfe
Fehlfarben
Fleischloser (Solo)
Beim Fleischlosen gibt es keine Trümpfe, alle Karten sind eingereiht:
Fehlfarben
Armut
Eine Spielerin hat Trumpfarmut, wenn sie drei oder weniger Trümpfe auf der Hand hat. Ein einzelnes
wird dabei nicht mitgezählt, Schweinchen (zwei ) allerdings schon.Die Spielerin mit Armut legt ihre Trumpfkarten verdeckt ab und bietet sie der Reihe nach den anderen Spielern an. Wenn sie jemand aufnimmt, spielen diese beiden als Re-Partei zusammen.
Wenn niemand die Armut mitnehmen will, wird neu gemischt.
Beispiele
Wenn diese Karten bspw. die einzigen Trümpfe auf der Hand sind, ist es eine Armut:
Das folgende wäre auch Armut, obwohl es vier Karten sind: der Fuchs zählt nicht!
Wenn man beide Füchse, also Schweinchen, auf der Hand hat, dann werden diese mitgezählt. Wer z.B. die folgenden Karten als Trümpfe hat, hat also keine Armut:
Hochzeit
Eine Spielerin hat Hochzeit, wenn sie beide
auf der Hand hat.Üblicherweise wird dann nach der Regel “der erste Fremde geht mit” gespielt. Das bedeutet, dass die Spielerin mit der anderen Person zusammenspielt, die den ersten Farbstich holt. Das muss nach den ersten drei Stichen geklärt sein – wenn also die Spielerin mit Hochzeit die ersten drei Stiche holt, spielt sie danach alleine.
- Re/Contra-Ansagen sind bei der Hochzeit möglich bis zur fünften Karte nach dem Kärungsstich; keine 9, keine 6 und keine 3 auch entsprechend länger.
Ansagen
- Werden Re oder Contra ansagt, werden in der Wertung die Punkte verdoppelt.
(Die Alten sagen “Re”, die Gegen-Partei “Contra”.) - Wer keine 9 ansagt, wettet damit darauf, dass die andere Partei in der Wertung keine 90 Augen holen wird.
In der Wertung gibt es einen Sonderpunkt.
(Holt die andere Partei doch mehr als 90 Augen, hat sie das Spiel gewonnen.) - keine 6: analog zu keine 9.
- keine 3: analog zu keine 9.
Fristen
Re/Contra kann angesagt werden, bis die fünfte Karte gelegt wurde (also bis zum Beginn des zweiten Stichs). keine 9 kann bis zum Beginn des dritten Stichs angesagt werden, keine 6 und keine 3 entsprechend je einen Stich länger.
Wertung
Augen
Insgesamt sind 240 Augen im Spiel. Die Re-Partei gewinnt mit 121 Augen, die Contra-Partei schon mit 120 Augen.
Punkte
Gewonnen | 1 Punkt |
Gegen (die Alten) | +1 Punkt |
keine 9 | +1 Punkt |
keine 6 | +1 Punkt |
keine 3 | +1 Punkt |
keine 9 angesagt | +1 Punkt |
keine 6 angesagt | +1 Punkt |
keine 3 angesagt | +1 Punkt |
Doppelkopf | +1 Punkt |
Fuchs gefangen | +1 Punkt |
Charlie | +1 Punkt |
Re/Contra | Punkte ×2 |
Bockrunde
- Wenn ein Spiel nach Wertung null Punkte zählt, so werden die nächsten vier Spiele in Folge der Spielwert verdoppelt. Diese Spiele werden auch als Bockrunde bezeichnet.
- Spielt man mit fünf Spielern, so werden die nächsten fünf Spiele als Bockrunde gespielt, etc.
- Wenn in einer Bockrunde erneut ein Bock gespielt wird, so werden beide Böcke parallel gespielt.